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FiveM / RedM

SDK の変更履歴

EdgeWorks の FiveM SDK(edgeworks リソース)の版ごとの変更です。新しいものが上です。
このページの内容
  • SDK 3.10.0 から、サーバーの起動時と一定の間隔で新しい版を確かめ、出ていればコンソールでお知らせします。 確かめるときに送るものはありません。止めるときは config_server.lua の Config.UpdateCheck = false です。
  • 「早めの更新をおすすめ」の印は、プレイヤーが操作できなくなる・指示が届かない・秘密がコンソールに出る、といった修正を含む版に付けています。
  • 入れ替えるときは、config.lua と config_server.lua を残したまま、ほかのファイルを置き換えてください。手順は「SDK の導入と設定」にあります。

SDK 3.10.0

2026-10-27 に公開

起動したときのコンソールを 1 つのまとめにし、新しい版のお知らせを足しました。

  • 起動したときのサーバーのコンソールを、接続・機能・設定の検査・参加の門・撮影・新しい版の有無を並べた 1 つのまとめにしました。1 行ずつの説明は Config.DebugLevel を 1 以上にしたときに出ます。
  • 新しい版が出ていないかを起動時と一定の間隔で確かめ、出ていればコンソールでお知らせします。確かめるときに送るものはありません(API キーも、サーバーの名前も送りません)。config_server.lua の Config.UpdateCheck = false で止められます。
  • edgeworks-status と guard-status の表示を、1 つの表にまとめました。
  • EdgeGuard の定期の集計を、既定では 1 行にまとめました(0 件のときも出します)。
  • F10 のメニューの「プライバシーポリシー」「利用規約」を、野澤組のもの(EdgeWorks と SDK も対象)に改めました。
  • メニューから外部のページを開いたあとの案内を「お使いのパソコンのブラウザで開きました」に改めました。
  • EdgeWorks への送信が通信の失敗で送り直しになったとき、送るはずの中身ではないものを送っていたのを直しました。

SDK 3.9.0

2026-10-27 に公開早めの更新をおすすめ

F10 のメニューに野澤組のロゴと About を足し、EdgeGuard の指示の取りこぼしを直しました。

  • F10 のメニューに野澤組のロゴを出し、About(SDK と画面の版・使っている機能・手引きへの入り口)を足しました。ロゴは config.lua の Config.Menu.Logo で差し替えられます。
  • 同じ API キーを 2 台のサーバーで使っていると、もう 1 台の参加者宛ての指示(退出・警告など)まで受け取って消していたのを直しました。
  • 他のリソースから exports.edgeworks:guard_reportDetection で送った検知への指示を、SDK が実行するようにしました。
  • プレイヤーの端末から届く状態の形と範囲を確かめ、壊れた値が 1 人ぶん混ざっても、ほかの人の報告が止まらないようにしました。
  • サーバーとプレイヤーの端末のやり取りを確かめる検知を足しました。既定では記録するだけで、点には入りません。
  • 誰でも送れてしまう、使われていない受け口を外しました。

SDK 3.8.2

2026-10-25 に公開

古い screencapture を使っていると配信が黒いままになる件を、見つけて案内するようにしました。

  • 撮影のリソースに古い screencapture(0.14.0 より前)を使っていると、配信がつながっても映像が届かないことがあります。見つけたら、配信を始めたときと映像が届かないときに、更新の案内をコンソールに出します。

SDK 3.8.1

2026-10-25 に公開早めの更新をおすすめ

全画面の警告を閉じたあと、ゲームを操作できなくなることがあったのを直しました。

  • 全画面の警告を閉じたあと、ゲームを操作できなくなることがあったのを直しました。
  • 接続の順番待ち(connectqueue)と一緒に使うと、参加前のカードがすぐに消えていたのを直しました。順番待ちが終わってからカードを見せます。
  • 全画面の警告と参加前のカードの組みかたを整えました。

SDK 3.8.0

2026-10-25 に公開

参加前の確認を増やし、カードと警告の見た目を直しました。

  • 参加前の確認で、連携しているアカウント・プレイヤーの名前・利用停止中のアカウントや端末との照合・VPN など・Steam アカウントの作成日・Discord サーバーへの参加を選べるようになりました。参加を断るのは、ダッシュボードで有効にした確認だけです。
  • Steam と Discord は、このサーバー自身の鍵で問い合わせます。EdgeWorks には鍵を預けません。
  • 端末のトークンは、EdgeWorks が受け付けると返事をしてからだけ送ります。コンソールには伏せて出します。
  • 管理者のメニューの「検知」が開けなかったのを直しました。

SDK 3.7.0

2026-10-25 に公開早めの更新をおすすめ

参加前の確認をカードで、警告を全画面で見せるようにしました。コンソールで秘密を伏せます。

  • 接続してきたプレイヤーに、BAN の照合と参加前の確認の進み具合を接続画面のカードで見せます(Config.Guard.ConnectCard)。確かめていないことを「問題ありません」とは書きません。
  • ダッシュボードから出した警告を全画面で見せます(Config.Guard.WarningScreen)。何で警告されたかは見せません。
  • サーバーのコンソールと F8 で、配信の鍵・アップロードの合言葉・プレイヤーの識別子・IP アドレスを伏せるようにしました。
  • kick・BAN の記録の名前が「Unknown」になる、ギャラリーの名前が「untitled」になる、などを直しました。

SDK 3.6.0

2026-10-25 に公開

サーバーのログを EdgeWorks へ送れるようにしました(既定では送りません)。

  • config_server.lua の Config.Logs.Enabled を有効にすると、サーバーのログを EdgeWorks へ送り、ダッシュボードで読めます。
  • 他のリソースから exports.edgeworks:log で 1 件ずつ渡せます。
  • 送れなかった件数と理由は、必ずコンソールに出します。

SDK 3.5.6

2026-10-12 に公開

配信を始めるときの撮影の形式を見直しました。

  • screencapture を使っているとき、配信の最初の画像が大きくなりすぎる問題を避けます。

SDK 3.5.5

2026-10-12 に公開

F10 のメニューを作り直しました。

  • サービスごとの切り替え・文字と余白・アイコンを整え、ライトとダークの切り替えを足しました。
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