ドキュメントの目次

FXO

リファレンス

手を止めずに引ける一覧です。
読みかた

「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。

このページの内容

ショートカット

全体

Ctrl + ,
設定を開く
Ctrl + G
画面IDを入力して移動
Esc
設定を閉じる / ダイアログを閉じる

HEX エディタ

この画面では Ctrl + G はオフセット移動になります(画面IDの移動ではありません)。

Ctrl + F
検索
Ctrl + G
オフセットへ移動
Ctrl + C
選択範囲をコピー
F3 / Shift + F3
次を検索 / 前を検索
↑ ↓ ← →
カーソル移動(Shift で範囲選択)
PageUp / PageDown
ページ送り

3D プレビュー — マウス

左ドラッグ
回転
右ドラッグ
パン(平行移動)
ホイール
ズーム

3D プレビュー — 視点

1 – 6
前 / 後 / 右 / 左 / 上 / 下
0
斜め(アイソメ)
F
モデル全体を表示(適合)

3D プレビュー — 表示切替

G
床グリッド
W
ワイヤーフレーム
B
寸法(幅・奥行・高さ)
O
平行投影 ⇄ 透視投影
R
環境の映り込みを全体に足す
D
表示モード(通常 / 法線 / UV / チェッカー)
C
背景(空 / 市松 / 暗 / 明)

3D プレビュー — 演出・計測

T
ターンテーブル(自動回転。ドラッグで停止)
P
被写界深度(写真風のボケ)
M
計測(2 点クリックで距離。Esc で消去)
H
ビュー内ヘルプを開閉

3D プレビューは H キー

ビューの中にヘルプが出て、その場で全ショートカットを確認できます。

画面ID 一覧

上 1 桁が分類です。区画ID は画面IDの後ろに -1 -2 …と付き、画面の中のパネルや設定の節を指します。 使い方は はじめにを参照してください。

1000 番台 — 解析・診断

FXO-1010リソーススキャナ
FXO-1020リソース信頼性監査
FXO-1030エスクロー暗号化監査
FXO-1040リソース間の衝突
FXO-1050マップ整合チェック
FXO-1060サーバー起動チェック
FXO-1070健康診断(総合レポート)
FXO-1080テクスチャ解析

2000 番台 — 編集

FXO-2010ハンドリング一括編集
FXO-2020車両メタ 結合/分割
FXO-2030リソース検証 / manifest
FXO-2040EUP / 衣装
FXO-2050エモート
FXO-2060YMAP 配置移動
FXO-2070一括最適化
FXO-2080スケールフォーム(GFx)
FXO-2090HEX エディタ

3000 番台 — 変換・生成

FXO-3010画像 → DDS / YTD
FXO-3020AC → FiveM 変換
FXO-3030モデル取込(FiveM化)
FXO-3040パッケージ化
FXO-30503D プレビュー

4000 番台 — 道具

FXO-4010JOAAT ハッシュ
FXO-4020自動化・連携

9000 番台 — 設定・情報

FXO-9010設定
FXO-9090謝辞

用語集

FiveM まわりで出てくる言葉を、FXO を使ううえで必要な範囲でまとめています。
ドキュメントやエラーに出てくる言葉を、かんたんに言い換えました。
fxmanifest.lua
リソースの目録。何を読み込むか、どのファイルをゲームへ渡すかを宣言します。これが無い・壊れていると、フォルダを置いても読み込まれません。そのフォルダの「説明書」です。これが無いと、置いてもゲームに読んでもらえません。
data_file
fxmanifest の宣言のひとつ。メタや音声をゲーム側へ登録します。書き忘れると、ファイルはあるのに使われない状態になります。説明書の中の 1 行です。書き忘れると、ファイルはあるのに使われません。
ymap
オブジェクトの「配置」を持つファイル。どこに何を置くかが入っています。「どこに置くか」を書いたファイルです。
ytyp
オブジェクトの「定義」(アーキタイプ)を持つファイル。ymap で配置しても ytyp に定義が無ければ、その場所は透明になります。「それが何か」を書いたファイルです。置く場所だけ決めても、これが無いと見えません。
ybn
当たり判定(コリジョン)。見た目とは別のファイルなので、ymap を動かしても ybn は付いてきません。ぶつかる部分(当たり判定)のファイルです。見た目とは別なので、見た目を動かしてもこちらは付いてきません。
ytd
テクスチャ辞書。画像をまとめたもの。大きすぎると読み込みに失敗します(目安 約 14.5MB)。画像をまとめたファイルです。大きすぎると読み込めなくなります。
ydr / yft / ydd
3D モデル。ydr は単体、yft は破壊・可動部を持つもの(車両など)、ydd は複数モデルの辞書です。3D の形のファイルです。車のように動く部分があるものは yft、まとめて入っているものが ydd です。
RSC7
GTA V の圧縮コンテナ形式。ymap や ydr などの中身はこの形式で入っています。FXO は展開後の中身を直接見たり書き換えたりできます。ゲーム用に圧縮された入れ物です。中身はそのままでは読めませんが、FXO は開いて見られます。
MLO
室内空間(インテリア)。建物の中に入れる空間で、他の MLO や本体の空間と重なると不具合が出ます。建物の中の空間です。別の建物と同じ場所に重なると、おかしなことが起きます。
escrow
Cfx が提供する暗号化保護。作者の著作物を守るしくみで、FXO は復号しません(保護の健全性だけ確認します)。作った人がデータを守るためにかけた鍵です。FXO はこの鍵を開けません(かかっているかを見るだけです)。
EUP
Emergency Uniforms Pack 系の衣装リソース。ShopPedApparel の仕組みで服を追加します。服を追加するためのデータのことです。
JOAAT
GTA V が資産名の照合に使うハッシュ(Jenkins one-at-a-time)。名前ではなくこの数値で突き合わせています。名前から作る番号です。ゲームは名前ではなくこの番号で見分けています。
mip(mipmap)
遠くに描くとき用の縮小版テクスチャ。無いと遠景でちらつき、描画も重くなります。遠くを描くための、小さくした画像です。無いと遠くがチラついて、動きも重くなります。
.fxo.bak
FXO が書き換える前に取る退避ファイル。同じ場所に残るので、戻したいときは拡張子を外して上書きしてください。FXO が書き換える前に残しておくコピーです。元に戻したいときはこれを使います。