ドキュメントの目次
FXO
リファレンス
手を止めずに引ける一覧です。
読みかた
「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。
ショートカット
全体
- Ctrl + ,
- 設定を開く
- Ctrl + G
- 画面IDを入力して移動
- Esc
- 設定を閉じる / ダイアログを閉じる
HEX エディタ
この画面では Ctrl + G はオフセット移動になります(画面IDの移動ではありません)。
- Ctrl + F
- 検索
- Ctrl + G
- オフセットへ移動
- Ctrl + C
- 選択範囲をコピー
- F3 / Shift + F3
- 次を検索 / 前を検索
- ↑ ↓ ← →
- カーソル移動(Shift で範囲選択)
- PageUp / PageDown
- ページ送り
3D プレビュー — マウス
- 左ドラッグ
- 回転
- 右ドラッグ
- パン(平行移動)
- ホイール
- ズーム
3D プレビュー — 視点
- 1 – 6
- 前 / 後 / 右 / 左 / 上 / 下
- 0
- 斜め(アイソメ)
- F
- モデル全体を表示(適合)
3D プレビュー — 表示切替
- G
- 床グリッド
- W
- ワイヤーフレーム
- B
- 寸法(幅・奥行・高さ)
- O
- 平行投影 ⇄ 透視投影
- R
- 環境の映り込みを全体に足す
- D
- 表示モード(通常 / 法線 / UV / チェッカー)
- C
- 背景(空 / 市松 / 暗 / 明)
3D プレビュー — 演出・計測
- T
- ターンテーブル(自動回転。ドラッグで停止)
- P
- 被写界深度(写真風のボケ)
- M
- 計測(2 点クリックで距離。Esc で消去)
- H
- ビュー内ヘルプを開閉
3D プレビューは H キー
ビューの中にヘルプが出て、その場で全ショートカットを確認できます。
画面ID 一覧
1000 番台 — 解析・診断
| FXO-1010 | リソーススキャナ | fxo://scan |
| FXO-1020 | リソース信頼性監査 | fxo://restrust |
| FXO-1030 | エスクロー暗号化監査 | fxo://escrow |
| FXO-1040 | リソース間の衝突 | fxo://conflict |
| FXO-1050 | マップ整合チェック | fxo://mapcheck |
| FXO-1060 | サーバー起動チェック | fxo://boot |
| FXO-1070 | 健康診断(総合レポート) | fxo://health |
| FXO-1080 | テクスチャ解析 | fxo://texture |
2000 番台 — 編集
| FXO-2010 | ハンドリング一括編集 | fxo://handling |
| FXO-2020 | 車両メタ 結合/分割 | fxo://vehmeta |
| FXO-2030 | リソース検証 / manifest | fxo://resource |
| FXO-2040 | EUP / 衣装 | fxo://eup |
| FXO-2050 | エモート | fxo://emote |
| FXO-2060 | YMAP 配置移動 | fxo://ymap |
| FXO-2070 | 一括最適化 | fxo://optimize |
| FXO-2080 | スケールフォーム(GFx) | fxo://gfx |
| FXO-2090 | HEX エディタ | fxo://hex |
3000 番台 — 変換・生成
| FXO-3010 | 画像 → DDS / YTD | fxo://imgconv |
| FXO-3020 | AC → FiveM 変換 | fxo://acconv |
| FXO-3030 | モデル取込(FiveM化) | fxo://modelimport |
| FXO-3040 | パッケージ化 | fxo://package |
| FXO-3050 | 3D プレビュー | fxo://model |
4000 番台 — 道具
| FXO-4010 | JOAAT ハッシュ | fxo://joaat |
| FXO-4020 | 自動化・連携 | fxo://automation |
9000 番台 — 設定・情報
| FXO-9010 | 設定 | fxo://settings |
| FXO-9090 | 謝辞 | fxo://credits |
用語集
FiveM まわりで出てくる言葉を、FXO を使ううえで必要な範囲でまとめています。
ドキュメントやエラーに出てくる言葉を、かんたんに言い換えました。
- fxmanifest.lua
- リソースの目録。何を読み込むか、どのファイルをゲームへ渡すかを宣言します。これが無い・壊れていると、フォルダを置いても読み込まれません。そのフォルダの「説明書」です。これが無いと、置いてもゲームに読んでもらえません。
- data_file
- fxmanifest の宣言のひとつ。メタや音声をゲーム側へ登録します。書き忘れると、ファイルはあるのに使われない状態になります。説明書の中の 1 行です。書き忘れると、ファイルはあるのに使われません。
- ymap
- オブジェクトの「配置」を持つファイル。どこに何を置くかが入っています。「どこに置くか」を書いたファイルです。
- ytyp
- オブジェクトの「定義」(アーキタイプ)を持つファイル。ymap で配置しても ytyp に定義が無ければ、その場所は透明になります。「それが何か」を書いたファイルです。置く場所だけ決めても、これが無いと見えません。
- ybn
- 当たり判定(コリジョン)。見た目とは別のファイルなので、ymap を動かしても ybn は付いてきません。ぶつかる部分(当たり判定)のファイルです。見た目とは別なので、見た目を動かしてもこちらは付いてきません。
- ytd
- テクスチャ辞書。画像をまとめたもの。大きすぎると読み込みに失敗します(目安 約 14.5MB)。画像をまとめたファイルです。大きすぎると読み込めなくなります。
- ydr / yft / ydd
- 3D モデル。ydr は単体、yft は破壊・可動部を持つもの(車両など)、ydd は複数モデルの辞書です。3D の形のファイルです。車のように動く部分があるものは yft、まとめて入っているものが ydd です。
- RSC7
- GTA V の圧縮コンテナ形式。ymap や ydr などの中身はこの形式で入っています。FXO は展開後の中身を直接見たり書き換えたりできます。ゲーム用に圧縮された入れ物です。中身はそのままでは読めませんが、FXO は開いて見られます。
- MLO
- 室内空間(インテリア)。建物の中に入れる空間で、他の MLO や本体の空間と重なると不具合が出ます。建物の中の空間です。別の建物と同じ場所に重なると、おかしなことが起きます。
- escrow
- Cfx が提供する暗号化保護。作者の著作物を守るしくみで、FXO は復号しません(保護の健全性だけ確認します)。作った人がデータを守るためにかけた鍵です。FXO はこの鍵を開けません(かかっているかを見るだけです)。
- EUP
- Emergency Uniforms Pack 系の衣装リソース。ShopPedApparel の仕組みで服を追加します。服を追加するためのデータのことです。
- JOAAT
- GTA V が資産名の照合に使うハッシュ(Jenkins one-at-a-time)。名前ではなくこの数値で突き合わせています。名前から作る番号です。ゲームは名前ではなくこの番号で見分けています。
- mip(mipmap)
- 遠くに描くとき用の縮小版テクスチャ。無いと遠景でちらつき、描画も重くなります。遠くを描くための、小さくした画像です。無いと遠くがチラついて、動きも重くなります。
- .fxo.bak
- FXO が書き換える前に取る退避ファイル。同じ場所に残るので、戻したいときは拡張子を外して上書きしてください。FXO が書き換える前に残しておくコピーです。元に戻したいときはこれを使います。