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ワークスペース
銃 / 武器
銃パックを FiveM リソースにするとき。既にある銃リソースの不備を調べるときにも使います。
ネットで手に入れた銃のデータを、サーバーに置ける形にします。すでに入れてある銃の不備を調べることもできます。
読みかた
「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。
何をする画面か
WeaponsFXO-3070書き換えあり

- 渡すもの
- 銃パックのフォルダ、または書庫(zip / rar / rpf)
- 返るもの
- stream/ と meta 5 種と fxmanifest.lua を備えたリソース、インベントリ用のアイコン
+この画面を実際に触ってみる(銃 / 武器)
本物の FXO の画面です。データは説明用のダミーで、ファイルの読み書きはしません。 インストールせずに操作感を確かめられます。
使いかた
- 1「検証」でサーバーフォルダを開き、いま入っている銃の不備を見る
- 2「変換」でパックのフォルダか書庫を開く(書庫は展開する前に中身を見せます)
- 3形の判定と、認識した銃の一覧を確かめる
- 4決められないことに答える(版の選択・Replace か Add-on か・表示名など)
- 5変換計画で「何がどうなるか」を確かめてから、出力先を選んで変換する
書き換える前に必ず確認が出ます
適用の前にプレビューで差分を確認できます。初回の書き換えでは、原本を同じ場所に .fxo.bak として残します。いきなり変えることはありません。「こう変わります」と見せてから確認をとります。変える前のファイルも同じ場所にコピーが残ります。
気をつけること
- **元のフォルダは書き換えません。** 出力は常に新しいフォルダです。
- モデル(.ydr / .ytd)は改名するだけで、中身は 1 バイトも変えません。コピーのたびに SHA-256 が一致することを確かめます。
- 決められないことは推測で埋めず、必ず聞きます。未回答が 1 つでもあると変換できません。
- Add-on 化には、手元で動いている武器リソースの weapons.meta と weaponanimations.meta(ドナー)が要ります。挙動パラメータ 150〜210 個を推測で埋めないためです。
- 対象は Legacy(従来版 GTA V)のみです。Enhanced(gen9)の版は選択肢として見せますが変換しません。
- escrow で保護されたファイルを含むパックは取り込みません(FXO は復号しません)。