ドキュメントの目次

ワークスペース

束ねる(銃 / 車)

銃や車のリソースが増えすぎて、ensure の行とファイル数で扱えなくなったとき。
リソースが多すぎて管理しきれないとき、いくつかを 1 つにまとめます。
読みかた

「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。

このページの内容

何をする画面か

Merge Resources書き換えあり
FXO の「束ねる(銃 / 車)」の画面
「束ねる(銃 / 車)」を開いたところ。左端のレールで道具を切り替えます。
渡すもの
束ねたいリソースのフォルダを 2 つ以上
返るもの
1 つに畳んだリソース(fxmanifest.lua つき)と、衝突の一覧
+この画面を実際に触ってみる(束ねる(銃 / 車)

本物の FXO の画面です。データは説明用のダミーで、ファイルの読み書きはしません。 インストールせずに操作感を確かめられます。

気をつけること

  • **銃と車で衝突の扱いが違います。** 銃は名前が重なったら改名して両方残せますが、車は `<modelName>` が呼び名そのものなので改名しません(改名すると spawn 名が変わる)。
  • 下見(計画)はファイルを 1 バイトも書きません。書くのは「作る」を押したときだけです。
  • 元のフォルダは触りません。新しい出力フォルダへコピーします。