ドキュメントの目次
ワークスペース
束ねる(銃 / 車)
銃や車のリソースが増えすぎて、ensure の行とファイル数で扱えなくなったとき。
リソースが多すぎて管理しきれないとき、いくつかを 1 つにまとめます。
読みかた
「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。
何をする画面か
Merge Resources書き換えあり

- 渡すもの
- 束ねたいリソースのフォルダを 2 つ以上
- 返るもの
- 1 つに畳んだリソース(fxmanifest.lua つき)と、衝突の一覧
+この画面を実際に触ってみる(束ねる(銃 / 車))
本物の FXO の画面です。データは説明用のダミーで、ファイルの読み書きはしません。 インストールせずに操作感を確かめられます。
気をつけること
- **銃と車で衝突の扱いが違います。** 銃は名前が重なったら改名して両方残せますが、車は `<modelName>` が呼び名そのものなので改名しません(改名すると spawn 名が変わる)。
- 下見(計画)はファイルを 1 バイトも書きません。書くのは「作る」を押したときだけです。
- 元のフォルダは触りません。新しい出力フォルダへコピーします。