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ワークスペース
モデル取込(FiveM化)
ネットで拾った 3D モデルを FiveM のプロップにするとき。
ネットで手に入れた 3D モデルを、ゲームに置ける形にします。
読みかた
「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。
何をする画面か
Model ImportFXO-3030書き換えあり

- 渡すもの
- OBJ+MTL / glTF / GLB / FBX
- 返るもの
- .ydr と .ytd、fxmanifest.lua、ytyp.xml、動作確認用の spawn.lua 一式
+この画面を実際に触ってみる(モデル取込(FiveM化))
本物の FXO の画面です。データは説明用のダミーで、ファイルの読み書きはしません。 インストールせずに操作感を確かめられます。
使いかた
- 1モデルを読み込む(法線が無ければ面から自動生成します)
- 2スケール(cm→m 等のプリセット)・原点合わせ・地面接地を調整
- 3マテリアルごとに GTA シェーダーが自動で割り当たるので確認する
- 43D プレビューで見てからリソース一式を書き出す
書き換える前に必ず確認が出ます
適用の前にプレビューで差分を確認できます。初回の書き換えでは、原本を同じ場所に .fxo.bak として残します。いきなり変えることはありません。「こう変わります」と見せてから確認をとります。変える前のファイルも同じ場所にコピーが残ります。
気をつけること
- テクスチャは .ydr に埋め込むので、別 .ytd が無くても表示できます。
- ytyp は XML で出ます。バイナリ化は CodeWalker が必要です。
- ゲーム内で `/spawn_<asset>` を打つと目の前に出せます。