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FXO

ワークスペース一覧

左端のレールで切り替える 25 の道具です。どれも同じプロジェクト(サーバーフォルダ)を共有するので、行き来してもフォルダを選び直す必要はありません。
FXO には 25 の道具が入っています。フォルダは一度選べば、どの道具に移っても選び直す必要はありません。
読みかた

「やさしく」に切り替えると、専門用語を避けた言い方で読めます。手順や数値は同じです。

このページの内容

アイコンの見かた

書き換えあり は、ファイルを書き換える可能性があるものです。いずれも適用前にプレビューが出て、 初回の書き換えでは原本を .fxo.bak に退避します。読み取り専用 は何も書き換えません。
書き換えあり と付いているものは、あなたのファイルを書き換えることがあります。ただし勝手には変えません。 必ず「こう変わります」と見せてから確認をとりますし、変える前のファイルは同じ場所にコピーを残します。読み取り専用 は見るだけで、何も変えません。

まず全体を見る

原因が分からないとき、どこに問題があるかを先に絞り込むための道具。
どこが悪いのか分からないときに、まず開くところです。

重さ・容量を削る

テクスチャやモデルが原因の重さ・透明化に効く道具。
「重い」「表示されない」の多くはここで直ります。

車両

handling や vehicles.meta など、車両まわりをまとめて扱う道具。
車を追加・調整するときの道具です。

マップ・モデル

置いたのに見えない、ずれている、といったマップ側の問題を扱う道具。
建物や小物を置いたのに見えない、というときの道具です。

衣装・演出

EUP・エモート・スケールフォームまわり。
服やモーション、画面表示の飾りを扱います。

仕上げ・配布

配る形に整える、検証する、繰り返し作業を自動化する。
できあがったものを配れる形にします。

細かい道具

必要なときだけ使う、粒の細かい道具。
たまにしか使いませんが、要るときには要るものです。